INVESTBAZA.RU
Москва

Киберспортивная организация

Размер инвестиций: 8 500 000 руб
№712032 14.02.2024
Характер проекта:
Создание нового предприятия
Срок окупаемости:
2 года
Форма вложений:
долевое участие
Степень освоения проекта:
бизнес-план
Направление использования инвестиций:
Software
Недостающие средства:
8 500 000 руб
Приобретение (% акций):
85
Доля инвестору от продаж до:
85 %
Доля инвестору от объема полученной прибыли:
85 %

Контактная информация

Город:
Москва
Контактное лицо:
Артем Гатченко
E-mail:
monster_kma@mail.ru
Телефон:
89258838152

Описание

1.Краткое описание
Проект по созданию киберспортивной мультигейминговой организации. Основной задачей является сбор целевой аудитории и удовлетворение её потребностей. Главная цель организации получение прибыли с рекламных контрактов и призовых команды. Сбор аудитории достигается комплексными действиями с помощью видеохостинга YouTube, трансляций Twitch, социальных сетей, главного сайта, участия в турнирах и соревнованиях.
Сегодня киберспорт – это один из мощнейших инструментов коммуникации бренда со своей аудиторией, и корпорации по всему миру вливают в эту сферу миллионы долларов.
По данным исследовательской компании Nielsen, средний возраст зрителя киберспортивных мероприятий – 26 лет. Больше половины проживает в семьях как минимум из трёх человек, и непосредственно участвуют в принятии решений о покупках. Всего 17% зрителей тратит своё свободное время на видеоигры. Большинство этой аудитории – обычные экономические активные люди, то есть потенциальные потребители продукции, которую представляют бренды. Примерно 58% фанатов стремятся пробовать продукцию новых для себя брендов.
Другими словами, киберспорт – привлекательное пространство для продвижения брендов, особенно на фоне падения популярности других источников информации, таких как телевидение, радио, печатные издания и другие. Цифровые источники информации это наше новое будущее. Наибольшая часть рекламы для людей от 12 до 45 лет сосредоточена именно в них.
Партнерами и спонсорами в киберспорте выступают самые разнообразные бренды, от мировых до региональных. Это производители электроники и девайсов, энергетических и других напитков, операторы связи, букмекерские конторы, спонсоры из традиционного спорта, банки, производители питания и так далее. Например, Asus, Samsung, Intel, MasterCard, Альфа-Банк, МТС, Мегафон, Coca-Cola, Red Bull и многие другие. Даже компания Audi заключила контракт на сумму в 750 000$ с киберспортивной командой Astralis. Многие традиционные спортивные клубы также подписывают составы по киберспортивным дисциплинам (Valencia, Спартак, Фенербахче и др.)
В 2016 году киберспорт вновь внесли в список официальных видов спорта в России. Рынок достаточно молодой и развивающийся. Из крупных организаций на них присутствуют такие команды как Navi, Virtus Pro. Есть и другие менее успешные (forZe, Team spirit, pro100, Espada, Unique). В мире намного больше представителей, и основной задачей является выйти на международный киберспортивный рынок. Это открывает большее количество спонсоров и партнеров, к тому же население вне СНГ платежеспособнее.
Существует несколько популярных в мире дисциплин в киберспорте, основные из них это Dota 2, Counter-Strike, League of Legends, StarCraft, Hearthstone. Некоторые другие набирают обороты, например Rainbow 6 Siege. В моем проекте основой организации будет дисциплина Counter-strike. После достаточного развития или при начальной договоренности можно запустить сразу несколько направлений, для большего охвата заинтересо
Выбор региона
Кабинет